在2025年這個充斥著優(yōu)化糟糕、光調侃迪性能拉胯的芒困3A游戲的年份里,《消逝的獸優(yōu)光芒:困獸》是少數平穩(wěn)發(fā)售的作品之一。
若說2025年至今有什么出人意料的化佳共性,那便是可別眾多重磅新作都飽受性能與優(yōu)化問題困擾?!逗辖鹧b備3:重制版》《黑手黨:歸鄉(xiāng)》《心之眼》《無主之地4》,讓蘭甚至是光調侃迪今年截至目前的重頭戲《光與影》,發(fā)售時均存在明顯問題,芒困部分作品即便經過更新補丁修復,獸優(yōu)仍未徹底解決?;?/p>
關于這些3A游戲發(fā)售即遇性能問題的可別嚴重性,相關爭論早已無休止,讓蘭而未來似乎仍會不斷遇到優(yōu)化不佳的光調侃迪游戲。幸好,芒困近期至少有《消逝的獸優(yōu)光芒:困獸》這樣一個正面案例,展示了如何將游戲優(yōu)化做好。
《消逝的光芒:困獸》于昨日發(fā)售,或許你會以為又會看到它成為“最新款性能拉胯游戲”的相關報道,但實際情況完全并非如此。事實上,許多玩家都在稱贊《困獸》的流暢運行表現,以及它在主機和PC平臺上提供的豐富設置選項。
在推特上,用戶SynthPotato分享了一段《困獸》的游戲片段,還附帶了一句“可別讓蘭迪·皮奇福德看見”,著重展示了游戲在PS5上的流暢運行效果,還提到主機版具備FOV調節(jié)滑塊。這條推文獲得了大量關注,其他玩家也紛紛分享自己游玩時的流暢體驗。
證明《消逝的光芒:困獸》表現出色的不止這條推文——其Steam頁面上滿是好評,玩家紛紛提及游戲出色的性能,還稱贊“終于有一款游戲發(fā)售時沒有問題了”。其中一條評論甚至寫道:“真不敢相信在2025年,我啟動一款游戲,它居然能正常運行”,這話相當能說明問題。
有趣的是,與今年其他所有存在性能問題的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并未采用虛幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。并非要將矛頭指向虛幻引擎,但它確實是2025年這場性能問題浪潮中的共同因素。